内容:
大家好,我是爱吃瓜的X博士。在得知V社宣布DOTA2正版卡牌游戏《Artifact》彻底死亡,停止一切开发工作,并被免费提供给玩家试玩后,我的心中五味杂陈。这本是一款我深爱的游戏,两年前被G胖预购活动坑掉138元大洋,如今却成为了死游戏。
然而,正当我准备制作一期悼念文章时,一个意想不到的情况出现了:所有Artifact老玩家的面前,这款Dead game居然起死回生了,其在线人数峰值暴涨了整整十倍!更牛的是,玩家讨论社区内,出现了各种求好友、求攻略、新手入坑攻略的帖子,甚至还冒出一大推民间大手子,义无反顾地开启了游戏直播,誓要重铸《Artifact》的荣光!
嚯!V社这一手官宣死亡的行动,反倒成了拯救《Artifact》的“阳间操作”?今天,X博士就带着大家一同探讨下,有关《Artifact》起死回生的可能性。
划重点一:免费真的很重要!G胖一个意想不到的骚操作,《Artifact》人气暴涨十倍。在《Artifact》变成免费游戏后,其在线人数峰值便从上个月的77人一举飙升至1112人,上涨幅度足有14倍之多,且人数峰值仍在不断攀升中。这个玩家上线数据,瞬间粉碎了V社口中“人气不足”的死因。换句话说,若《Artifact》能提早一步变成免费游戏的话,目前上线的破千玩家已足以支撑这个游戏项目进行各项测试,并顺利研发2.0版本内容。
划重点二:《Artifact》的运营到底有多离谱?测试资格憋着不放,数值改动看哭玩家。V社在2.0版本开放内测时,采用了随机邀请的机制,去发放“宝贵”的内测资格,导致部分已购买《Artifact》并想要体验2.0版本的玩家,得足足等上3个多月才能拿到测试码。此外,游戏上线后的一次“毁灭性”的更新,对《Artifact》的活跃人数造成了巨大的打击,令“投资者”们看到了V社不讲武德,不想让高强度卡牌保值的态度,让不少玩家做出了卖卡回本退游戏的恐慌行为。
《Artifact》的真实死因,在X博士看来,完全可以归咎为游戏卡包太过昂贵、2.0版本的“溜粉”行为,及毁灭性的数值平衡。综合来看,就是V社的运营出现了极为重大的失误。所以这款游戏能否在免费过后起死回生,X博士还是持怀疑态度。
最后,悄悄地补个刀,V社旗下的《刀塔霸业》当下也面临着与《Artifact》类似的运营困境,被玩家差评所包围。这不禁让人对V社未来的游戏运营策略感到担忧。
转载请注明来自九龙坡区晓晓服装店,本文标题:《令人窒息!G胖一个骚操作,让挂逼的Steam游戏人气暴涨十倍 》