在手游市场里,IP改编似乎成了一个不可或缺的元素。然而,对于许多玩家和游戏人而言,IP改编的手游往往被贴上了“粪作”的标签。但《火炬之光:无限》的出现,或许能改变你的看法。
我原本也对IP改编手游持怀疑态度,但当我试玩了《火炬之光:无限》后,我开始期待IP手游的可能性。这款游戏不仅继承了传统暗黑游戏的精髓,还赋予了它新的生命,展示了IP改编手游的另一种可能。
《火炬之光:无限》的核心玩法是装备驱动类ARPG,为玩家提供了无限可能的英雄Build。在本次篝火测试中,仅仅公布了3个英雄,但他们的天赋点总量已接近1400个,能使用的主被动技能总数达到了180个。这种丰富的系统设计让玩家能够根据自己的喜好,构建出独一无二的英雄。
游戏中的英雄展现出了无比的多样性,每个英雄都有自己独特的Build思路,这突显了角色的特征。例如,圣枪卡里诺的三个专精分别对应了三种不同的远程武器分支,让玩家在战斗中体验不同的战斗逻辑和特性技能带来的独特增益。
除了英雄Build外,《火炬之光:无限》还在世界观和剧情构建上下了极大的功夫。从一代的边陲小镇,到二代的正邪对抗,再到《火炬之光:无限》中的完整世界观,这展示了一个暗黑like游戏真正该有的样子。
《火炬之光:无限》在手游IP改编方面的借鉴意义已经远超其本身的游玩价值。它不仅仅是一款好玩的暗黑like游戏,更让手游业界看到了什么是对于“游戏IP”的合格改编。它教会了我们,对于玩法系统和交互体验的继承,是玩家对于一个“游戏IP”的根本理解。
我相信,如果不是向市场、资本以及路径依赖症低头,心动和「城北大王寨工作室」甚至都不需要给自己的游戏冠上“火炬之光”的大名。但正是这款游戏的出现,让玩家能够用端游的标准来要求手游,也让玩家对于IP手游有了新的期待。
在即将到来的第四季度的二测中,我相信预约名单里将近50万的暗黑粉丝,一定会给《火炬之光:无限》一个正直的评价。这款游戏不仅为我们展示了IP改编手游的可能性,也让我们重新认识了IP手游的魅力和价值。
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