想当年,游戏厅里的玩家80%以上都是普通得不能再普通的穷屌丝。无论是学生、混混还是社会闲散人员,大家普遍都囊中羞涩。稍微有点钱的,大多去玩博彩类游戏,比如水果机、老虎机、麻将机、赛马机等,一坐就是一下午。在这种背景下,大多数玩家都养成了珍惜每一枚游戏币的习惯,坚决不会浪费资源去续币。
然而,游戏厅里也曾出现过一些挥金如土的玩家。他们一旦赢了钱,就会转向街机,不断续币直到通关。这些“氪金玩家”在我们的眼中就是早期的土豪,他们的每一次续币都仿佛有震天撼地的威力,让许多BOSS都跪着死。
那么,续币的威力到底有多大呢?今天我们就来一起探讨一下。以《三国志》为例,玩家掉命后出场可以震慑掉BOSS的血量,而续币的效果虽然稍逊,但伤害依然可观。看下面的动图,关羽掉命后出场震慑,加上赵云和黄忠续币出场,BOSS的血量瞬间大减。
大家有没有注意到,新生命出场后震慑BOSS的血量有时多有时少,这到底是为什么呢?其实关键在于BOSS最后一击杀你时还剩下多少血。此外,玩家在BOSS或敌兵杀你之前是否有激烈的反抗,以及是被杂兵还是BOSS打死,都会影响震慑的伤害。
总结一下,要在剩余少量血量时不躲不藏,与敌兵硬拼,然后被BOSS秒杀,这样再次出场时的震慑伤害会更为显著。对于人民币玩家来说,这些BOSS都不是打死的,而是被续币的威力震死的,甚至中途连碰BOSS一下都不用,只需在残血时补刀即可过关。
除了《三国志》,还有其他的街机游戏也有类似的机制。比如《快打旋风》可以震慑敌兵,但震慑的血量是固定的。而《恐龙快打》对续币的优惠则非常大,不仅可以触发炮弹攻击,还有可能拿到火箭筒甚至M16,尽管这需要一定的运气。
至于《惩罚者》,其续命降落的震慑效果更是给力,除了BOSS外,其他所有人都可以直接震死。而CAPCOM的游戏,如《暴力风暴》、《零组特工队》和《变身忍者》等,虽然也有降落震慑效果,但玩家掉落后需要继续完成之前的战斗。
时光流转,当年火遍大街小巷的街机厅如今早已销声匿迹。如今进入大型商场的电玩城,映入眼帘的全是娃娃机、汽车游戏、摩托游戏、推币机、投篮机等。干净的环境、潮流的人群,一切都显得那么高端,而我们站在这里总显得有些格格不入。
在不为人知的角落中,或许还有一两台《拳皇》或《街头霸王》之类的格斗游戏,孤独地等待着有缘人的临幸。或许这个时代已经不再属于我们,但那些曾经的热血和激情,永远留在了我们的心中。
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