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NGA玩家哆啦提出一个问题:如果以人口来判断职业受欢迎程度或者设计是否成功的话,唤魔师是不是魔兽史上设计最失败的新职业?他列举了一些原因,有理有据,我们来看看。
背景与铺垫的缺失 不同于DK、DH等职业,它们是以魔兽高人气角色为基础设计的,本身就很吸引玩家。而唤魔师,似乎是暴雪临时想到的产物,没有任何铺垫和伏笔。在剧情上,龙希尔们也不知道自己存在的意义,这也让玩家对这个职业产生了疑惑。
国服玩家的无奈 国服玩家无缘体验这个新职业,因为国服更新日与暴雪网易公告国服关服是同一天。这无疑是对国服玩家热情的浇灭。
游戏内的挑战 作为锁甲远程法系职业,唤魔师有1治疗2DPS的专精。但所谓的蓄力施法并未给玩家带来多少新鲜感,反而带来了更多的负反馈。此外,早期设计也不完全,只有湮灭和恩护两个专精,团本尚可,大米里施法作用范围局限。增辉专精更是重量级,对大米的影响也极为显著。
外形与幻化的困扰 由于唤魔师固定为龙人形态,其外形也受到了不少玩家的批评。此外,幻化方面也非常受限,人形态尚可,但龙人形态只能幻化腰带和肩膀,这无疑让强迫症玩家倍感困扰。
综上所述,唤魔师似乎确实在多个方面存在问题,但这也引发了玩家的热议。有人认为这是魔兽史上设计最失败的新职业,但也有人认为这只是一个新尝试,需要时间来适应。那么,你怎么看呢?
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